Tag Archive for 'Computerspiele'

“Wert(e) des Spielens” – Tagung des Erfurter Netcode e.V.

Die Veranstalter laden herzlich ein zur Tagung des Erfurter Netcode e.V. am Montag, den 7.11.2011 in Düsseldorf.

Die Tagung zum Thema “Wert(e) des Spielens. Medienethische und -pädagogische Aspekte von Online-Games für Kinder” wendet den Blick auf die Wertekompetenz von Kindern im Bereich der Online-Games.

Die Tagung findet bei der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) in Düsseldorf statt und wird vom Erfurter Netcode zusammen mit der LfM, der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb), der Evangelischen Kirche Deutschland (EKD), der Deutschen Bischofskonferenz (DBK) sowie der Thüringer Landesmedienanstalt (TLM) ausgerichtet und von der Mediadesign Hochschule Düsseldorf, der Fachgruppe Medienpädagogik in der DGPuK sowie den Computerspielschulen Leipzig und Greifwald unterstützt.

Im Anschluss an die Fachtagung findet die Siegelverleihung des Erfurter Netcode an besonders herausragende Internetseiten für Kinder statt. Sie wird vom Fernsehmoderator Ralph Caspers (“Sendung mit derMaus,” “Wissen macht Ah!”) moderiert.

Eine Anmeldung ist bis zum 31.10. unter info@erfurter-netcode.de möglich. Die Teilnahme ist kostenfrei. Mehr Informationen finden Sie unter www.erfurter-netcode.de. Das Programm können Sie auch diesem Flyer entnehmen.

CfP: “Kill Switch: The Ethics of Simulation”, München

Am 25.11.2011 wird am Münchner Kompetenz Zentrum Ethik (MKE) eine Tagung zum Thema “The Ethics of Simulation” stattfinden, bei der es nicht zuletzt um die ethische Beurteilen des Handelns in virtuellen Spielewelten gehen wird. Den “Call for Papers” findet man z. B. hier. Der Einsendeschluss für Abstracts ist der 15.09.2011.

Neuerscheinungen: Philosophie intelligenter Welten / Games and Gaming

Das neue Buch von Klaus Wiegerling Philosophie intelligenter Welten ist im Wilhelm Fink Verlag erschienen. Laut Klappentext “untersucht [der Verfasser] modernste informatische Technologieentwicklungen, die mit perspektivischen Verschiebungen vor allem unter den Stichworten Ubiquitous Computing, Persasive Computing und Ambient Intelligence gefasst werden.” Aufgrund der hervorragenden Arbeiten von Klaus Wiegerling auf dem Gebiet der Medienethik, dürfte die Qualität und Anschlussfähigkeit zur Medienethik außer Frage stehen.

Bei Berg Publishing ist außerdem so eben ein Band zu Games and Gaming – An Introduction to New Media erschienen, in dem Larissa Hjorth ein Kapitel den “Politics of the Personal: Avatar Representation, Identity and Identification and Beyond” widmet. In Hinblick auf das Thema der Jahrestagung 2012 sicherlich keine schlechte Lektüre.

Neuerscheinung: Clash of Realities 2010

Der neue Tagungsband zur Konferenz Clash of Realities ist unter dem Titel Clash of Realities 2010 erschienen und bietet wieder einen guten Überblick über die aktuelle Computerspiel-Forschung.

CfP: Contact – Conflict – Combat? Zur Tradition des Konfliktes in Digitalen Spielen

Autorinnen und Autoren können sich noch bis zum 15. März 2010 für einen Beitrag zum Sammelband “Contact – Conflict – Combat? Zur Tradition des Konfliktes in Digitalen Spielen” bewerben. Die Ausschreibung und weitere Informationen zu dem Projekt finden Sie hier.

Neuer Band der Reihe “Medienethik” erschienen

Buchcover: Grimm/Capurro "Computerspiele"Der neue Band der Reihe “Medienethik” im Franz Steiner-Verlag widmet sich dem Thema “Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik?” Der von Petra Grimm und Rafael Capurro herausgegebene Band enthält neben einigen Beiträgen des HdM-Medienethik-Symposiums zum gleichen Thema (2007) auch eine Reihe von neuen Aufsätzen.

Inhalt

  • M. Nagenborg: Einleitung
  • M. Nagenborg: Computerspiele und Ethik
  • M. Consalvo: Rule Sets, Cheating, and Magic Circles
  • M. Lober: MacBeth vs. Ego-Shooter
  • V. Weigand: Computerspiele und Jugendschutz
  • C. Pfeiffer: Führt Computerspielen zu schlechten Schulnoten?
  • T. Lehning: Werbung als ethischer Kommentar: Die ‘Believe’-Kampagne für Mircosofts Halo 3
  • J. Zaremba: Heldinnen in Computerspielen
  • D. Allhutter: Der ‘Mainstream-Spieler’ als Kreativitätshindernis: Was Geschlechterdiskurse mit der Qualität von Computerspielen zu tun haben
  • K. Pohl: Repräsentation von Moral im Computerspiel am Beispiel Fable
  • C. Hoffstadt und C. Roth: DEFCON – The world’s first genocide’em up

CfP: The Philosophy of Computergames, Oslo, August 2009

Bis zum 1. Juni 2009 können Beiträge für die diesjährige Konferenz zur “Philosophy of Computergames” eingereicht werden, die vom 13. bis 15. August 2009 in Oslo stattfinden wird. Auch in diesem Jahren werden wieder Beiträge zu “Ethical and Political Issues” gesucht. Weitere Informationen gibt es unter www.gamephilosophy.org.

Die Proceedings der letzten Konferenz sind inzwischen online erschienen. Die Druckfassung folgt.